Joomla Templates and Joomla Extensions by ZooTemplate.Com
image
image
img
img
img
img
img

VIsualHUD tippek

Amikor az ember rátekint a QL hud-jára mint kezdő játékos, könnyen megláthatja, mennyi élete van még, vagy milyen fegyverben mennyi az ammo, azonban aki egy másik játékból érkezik nem feltétlenül látja át a dolgokat. Vannak olyanok, akik például nem szeretik, ha középen van az ammo, vagy esetleg fentebb raknák, hogy kényelmesebben rálássanak a játék hevében. A régebben említett VisualHUD orvosolni próbálja ezt a hibát, és habár készült róla egy rövidke leírás cybergames.hu-n, az azóta felmerült kérdések és frissítések végett talán megérdemel egy hosszabb misét is.

A főoldalon megjelenő felépítés maga nagyon ésszerű és átlátható, azonban érdemes kicsit átgondolni a hud felépítését mielőtt belehányunk mindenféle elemet a kezelőfelületre. Elsőként érdemes beállítani a lag-o-metert, sebességmérőt, valamint a teamoverlay helyzetét, hiszen ezek eleve valamilyen szinten bekorlátozzák a területet amit „beépíthetünk”. Ezeket mind megtalálhatjuk az alsó sorban, közvetlenül a kép alatt. Indulhat tehát maga a hudkészítés folyamata.
Az első sorral érdemes kezdeni, hiszen az életerő/ armor / ammo / óra (második sor első ikon) a 3+1 legfontosabb elem a játék szempontjából. Az első három elem szinte minden játékban egy sorban alul helyezkedik el, persze teljesen egyéntől függ, hogy Ő milyen sorrendben szokta meg őket. Miután felhelyeztük ezt a három fő elemet, mindenképpen érdemes mindegyiknél bekapcsolva hagyni az alapból beállított vetett árnyék funkciót (drop shadow), ezzel kiemelve a számokat a játék világából. Akinek ez nem elég, a shapes (téglalap a fő ablakban) részből mögé (beállítható minden elemnél, hogy elől vagy hátúl legyen a többihez képest, sőt igazíthatjuk őket a szélekhez vagy az X Y középtengelyekhez is) rakhat egy csinos téglalapot, melynek színét és átlátszóságát beállíthatja könnyedén az elemre kattintva az illusztrált felületen (mindig visszatérhetünk az alap menühöz, ha egy üres felületre kattintunk). A téglalapnál egyébként beállíthatjuk, hogy csapat színű legyen, így akármikor beugrunk egy ctf match-ra, könnyen felismerhetjük melyik csapatba dobott az autoassign. A három fő elemnél körülbelül megegyezik az összes beállítás:

  • Beállítható a jelző ikon mérete és helyzete hasonlóan a számlálóhoz. Ha már megszokott pozícióban használtuk eddig is őket, érdemes lentebb venni az ikonok méretét, vagy meg se jeleníteni. Természetesen le is tilthatjuk a fegyvermodellt, ha jól látható módon rakjuk be az ammo jelet.
  • Mindháromhoz tartozik három darab színezhető intervallum. Ezzel a három intervallummal segíthetünk magunknak, hiszen csupán a szemünk sarkából láthatjuk, hogy kevés az életerőnk, ezért érdemes megfutamodni, esetleg gyorsan végezni az enemyvel. Mindenki más értéket szokott használni, van aki 80-hoz teszi az alsó életerő határt, így tudhatja már a színből, hogy „railezhető”. Az alsó vagy kevés értékekhez érdemes az alapból beállított piros vagy egyéb hasonló színt használni, a másik kettőnél pedig halványabb árnyalatokat használni (fehér, világos kék stb).
  • Habár rendelkezésre állnak külön csíkok is az életerő szimbolizálására, nem ajánlott, mivel sok helyet elfog az értékes látószögből. Ha már hosszá szoktunk, érdemes minél vékonyabbra venni.

A negyedik fő elemként említett időmérő létfontosságú lehet, hiszen minden fegyver és item fix időközönként jelenik meg, és ha sikerül mindig kellő időben felszedni őket, óriási taktikai előnyhöz juttat minket még egy „aimer” ellen is. A legtöbb hud-ban általában felülre helyezik a timert, mivel így jobban elhatárolható a többi elemtől, azonban vannak akik a bal oldalon megjelenő felvett ikont mutató sor fölé rakják.
A quad / regen / heast / bs ikonjára igazából nincs szabály, hiszen ez csak akkor jelenik meg, ha nálunk van a bizonyos powerup, így nem különösebben mérvadó a pozíciója. Érdemes tehát szem elé rakni, de ne túl nagyba.
A score-t szinte minden esetben a képernyő egyik sarkába rakják, hiszen a legtöbb esetben tisztában vagyunk vele, hogy vezetünk e vagy sem, de mégis sokkal gyorsabb, mint rálesni a nagy scoreboard-ra. Érdemes itt is kicsinyíteni a méreteket hasonlóan a többi elemhez, tehát kiválasztani a „compact” verziót.
A következő három elem szigorúan ctf ikon, így át is ugorható, ha nem rabol az illető zászlókat napi rendszerességgel. A „szuri” az életerőnket dobja fel 125-re, azonban sok esetben komoly kezdő hiba, ha nem látja a játékos hogy egyáltalán nála van: érdemes tehát közvetlenül az életerőnk mellé rakni. A zászló indikátor azt jelzi, hogy nálunk van e a zászló. Igazából nem életfontosságú elem, mivel általában tisztában vagyunk vele, hogy nálunk van (sőt még világítunk is), ezért érdemes valamelyik szabad oldalra „elsuvasztani”. A harmadik zászló orientált ikon az úgynevezett „ctf powerup”. Ezek csak a publicon népszerű mapok töredékén vannak jelen, a kompetitív mappoolokban tehát szinte nem is látható, ezért hasonló az eljárás az előző elemhez.
Az utolsó „chat area”, vagyis chat felület a játékban használt ingame chat beállítása. Különösebb meló nincs vele, azonban érdemes fentebb rakni, ha fentebb raktuk a legelső részben említett 3 fő elemet. Ellenkező esetben a chat mőgé fog folyni például az életerőnek.  Utoljára három kis részlet maradt. Ami nem volt eddig részletezve, az az „accuracy” vagyis pontosság: ez valójában a gameplay szempontjából nem meghatározó, azonban sokan figyelni szokták instagib közben, mivel egy minimálisan megdobja az önbizalmat, ha magas az érték. Második nem részletezett dolog a „graphical orbit” amely egy sírkővel van jelezve: ez mutatja, hogy ki kit ölt meg. Nem annyira meghatározó, azonban érdemes felpakolni egy üres sarokba. Az utolsó elem a „skillrating”, amely a szerveren jelen levő játékosok skilljének átlaga. Érdekessége, hogy beállítható hogy csupán warmupnál legyen látható, így játék közben nem fog látszani, így akár középre is biggyeszthető.
Ezzel a lényegi feladattal készen vagyunk. Érdemes átfutni a hudot teljes méretben is, valamint megnézni más háttérrel (legalsó sor). Ha esetleg nem kívánatos elemet raktunk fel, akkor az elemre kattintva a főpanel jobb alsó sarkában levő kuka ikonnal le is törölhetjük. A „download”-ra kattintva letölthetjük a hudunkat egy zip-ben. Miután kicsomagoljuk, elindíthatjuk a benne levő fájlt, és ezzel egyből felrakjuk. Második módszer: autoexec-be berakni hogy indítsa el a hud cfgjét. Utóbbit érdemes úgy elvégezni, hogy a quake live cfg könyvtárába elkészítünk egy tetszőleges könyvtárat, hogy ezzel elszigeteljük a többi cfgtől (jelen esetben UI néven), majd azt az elérési utat adjuk meg az autoexec.cfg-ben (lásd képen).
Habár a hudot szövegesen visszamásolva az oldalra, újra betölthetjük az elrendezést (kislemez ikon), mégis érdemes nyitva hagyni az oldalt, míg kipróbáljuk a végeredményt, hiszen szinte biztos, hogy valami nem úgy fog kinézni, mint ahogy az oldalon megálmodtuk. Ennek kapcsán több bug is van a szerkesztőben, amit muszáj lesz kiküszöbölni kézzel:

  • Az egyik, hogy mióta frissült az oldal, 3D ikont mutat az ammonál. Ezt a „xyz.menu” fájlt megnyitva a „/* --- Ammo indicator --- */” részben „ownerdraw CG_PLAYER_AMMO_ICON2D” sorral tudjuk módosítani simpleitemre.
  • Második bug, hogy valamikor elcsúszik a három fő elem intervallumszín értéke. Ezeket értelem szerűen ammo / health / armor indicator részekben a „addColorRange” soroknál tudjuk módosítani. Első két érték a tól ig szám, a többi a szín definíciója RGB értékekkel.
  • Harmadik dolog – ami nem bug, hanem inkább kis segítség – hogy az életerő és armor ikonja csapatszínű. Érdemes azonban ezt kivenni, mivel ha alap fehéren hagyjuk, akkor low hpnál a piros pulzálás jobban érvényesül a fehér ikonon belül, ami segít megkülönböztetni a példaként beállított 80hp-t mondjuk a 15hp-tól. Ezért a health és armor indicator részekben érdemes kitörölni a „ownerdraw CG_TEAM_COLORIZED” sorokat. A menü egyébként fájl módosítható a QLDemoTool szerkesztőjével, de egyszerű jegyzettömbbel is, vagy TotalCommander szerkesztővel.

Körülbelül ennyi tehát a művelet nagy vonalakban. Valószínűleg játék közben fog kiderülni, hogy ilyen olyan dolog kimaradt, szóval ne aggódjatok, ha elsőre nem 100%-os a hud. Aki esetleg lusta készíteni, és inkább más játékos előre elkészített hudjával akar próbálkozni, annak ajánlom ezt a folyamatosan frissülő tárházat. Legtöbb itt található hud duel orientált, de található ictf hud, vagy ca-ra kihegyezett is. Sok közülük óriási célkereszttel van ellátva, ne ijjedjetek meg, az valójában két darab egy pixeles csík, amit akár a saját hudotokba is belerakhattok.

Hozzászólások

Név:
E-mail cím:
Hozzászólás:

FacebookRSSRSS

Comm

Fórum

Írta: harmless
09 febr. 2012 19:11
Hibák Invázió Smile
Írta: Turbo B.
05 febr. 2012 10:42
Eredmények Valami eredmény?
Írta: harmless
30 jan. 2012 23:07
Magyar Warsow Scene? Kérdés az,hogy hol bujdosnak a magyar a warsow playerek? Fellelhetőek egyáltalán valahol nyomokban? Esetleg egy irc csati vagy honlap? Lehet, hogy lassan aktuális átszokni quakeliveról az ingyenes mókára?
Írta: medve a maci
08 jan. 2012 09:35
Régi demók érdemes lenne hudeditorban egy szélesvászonhoz arányos hudot keríteni, pár custom skint beledobni, esetleg vmi shadert beledobni
Írta: Imrus
06 jan. 2012 16:04
Doom 1 Full HD Razz Razz Razz Marad 2D-s csak texturapakk és némi effektet szeretnék hozzáadni, no meg valami szebb modellezést, botok, fegyverek tárgyak, stb. Alapmotor is van már, bár nem tudom még milyen korlátai vannak. Igaz, ennél nehezebb dolgom lesz, a...
Írta: harmless
04 jan. 2012 22:25
Quakelive guide (angol) Itt mindent megtaláltok amire szükségetek lehet quakelive-al kapcsolatban angol formában. http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?831-The-Ultimate-Quake-Live-Guide

Facebook

 

Partnerek